[积分]QyModel – 清影工具箱

插件功能:(功能全部可开关)
全部功能皆可通过选项开关。
功能不断更新中,插件价格随功能增加,购买后可提出更新意见!

Model:
  #是否关闭原版饥饿值
  hunger: false
  #是否开启摔落伤害修正功能
  fallDamage: false
  #是否取消原版氧气值功能(氧气将不会消耗完毕)
  noOxygen: false
  #是否开启农田践踏保护
  noTrample: false
  #是否开启同步修改世界游戏规则功能
  syncGameRules: false
  #是否屏蔽副手快捷切换
  cancelOffhandSwitch: false
  #是否开启爆炸保护功能
  explosionProtection: false
  #是否开启不同世界不同重生点的功能
  setWorldSpawn: false
  #是否开启副手映射主手的功能 映射的副手会添加下方slotmap.lore节点的内容作为额外lore
  enableSlotMap: false
  #是否开启传送门执行指令功能
  disablePortals: false
  #是否自定义玩家加入和离开的信息提示
  customJoinLeaveMessages: false
  #是否开启进入或离开区域执行命令功能
  regionCommands: false
  #启用后台玩家指令功能 /qycmd <玩家> <指令> 即可以后台让对应玩家越权执行指令 【不建议使用】
  commandExecutor: false
  #禁止玩家丢弃物品 并添加/qydrop打开垃圾箱
  dropitem: false
  #开启建筑和破坏权限检测
  build: false
  #是否取消下雨
  cancelRain: false
  #按玩家权限自定义进服地点
  logintp: false
  #是否清理非当天的log日志文件
  cleanLogs: false
  #是否禁止玩家交互某些方块(门、盔甲架、展示框、拉杆等) Qymodel.interact权限可绕过
  interactProtection: false

插件配置:

1.登录传送
支持按权限传送到不同世界坐标。

logintp:
  default: #如果玩家都不满足权限,则保底执行
    xyz: "world~238,12,-18~90,0" #格式为 世界~x坐标,y坐标,z坐标~yaw,pitch
  vip:
    pre: "logintp.1"  #传送权限
    xyz: "world~238,12,-18~90,0"
  mvp:
    pre: "logintp.2"  #传送权限
    xyz: "world~238,12,-18~90,0"

2.取消世界下雨

cancelRain:
  cancelRainWorlds: #取消下雨的世界
    - 'world'

3.取消玩家建筑破坏权限

build:
  b: #放置
    pre: "build.b"  #放置权限
    msg: "§c你没有权限这样做哦!"
  d: #破坏
    pre: "build.d"  #破坏权限
    msg: "§c你没有权限这样做哦!"
  world:  # 检测的世界
    - 'world'

4.禁止丢弃 + 垃圾箱
禁止玩家丢弃物品,并且添加/qydrop指令打开一个垃圾箱,关闭垃圾箱后清理垃圾箱的物品!

dropitem:
  msg: "§c禁止丢弃物品 如需丢弃请使用/qydrop指令"
  title: "§6垃圾箱"

5.掉落伤害修正
用来防止某些跃起技能造成的玩家摔落伤害!

fallDamageImmuneHeight: 10 # 玩家免疫多少格高度的摔落伤害

6.世界重生点
可自定义某个世界死亡后的重生点,而非死亡后在定点重生。

worldspawn:
  # 检测世界名: x, y, z, yaw(玩家左右扭头的角度), pitch(玩家上下扭头的角度), world(重生世界名)
  world: "238, 12, -18, 90, 0, world"

7.副手映射
检测主手物品lore是否包含节点内容,包含则映射主手物品到副手槽位(如副手无物品)!
映射的物品会自动添加一行lore,用来避免物品属性叠加!

slotmap:
  # 可修改为属性插件对应的lore 使映射物品属性失效
  # 例如AP3的setting节点下的limit-attribute-descriptions
  lore: "使物品属性失效"
  # 只有主手物品lore包含此文本时才会映射
  # 可以添加更多的检测文本 只要包含一个即可
  check_text:
    - "映射物品"
    - "类型: 双手"

8.传送门设置
取消原版地狱和末地传送门的传送,改为执行对应指令!

# 传送门设置
portals:
  # 地狱传送门
  nether:
    #执行玩家指令
    player_commands:
      - "spawn"
    #执行后台指令 <player>表示玩家
    console_commands:
      - "say <player> 进入了地狱传送门!"
  end:
    player_commands:
      - "spawn"
    console_commands:
      - "say <player> 进入了末地传送门!"

9.游戏规则同步
用来同步多个世界的游戏规则,已内置填写常用游戏规则,可按需修改增删!

gamerule:
  world: # 要同步修改的世界名称
    - 'world'
  rule: # 游戏规则名称和修改值
    - doFireTick false # 是否允许火焰蔓延和熄灭
    - mobGriefing false # 是否允许生物破坏方块或拾取物品
    - keepInventory true # 玩家死亡时是否保留物品
    - doMobSpawning false # 是否允许生成自然生成的生物
    - doMobLoot true # 生物死亡时是否掉落物品
    - doTileDrops true # 方块破坏时是否掉落物品
    - doEntityDrops true # 实体死亡时是否掉落物品
    - commandBlockOutput false # 是否在聊天中显示命令方块的输出
    - naturalRegeneration false # 玩家是否自然恢复生命值
    - doDaylightCycle false # 是否启用白天/黑夜循环
    - logAdminCommands true # 是否将管理员命令记录到日志中
    - showDeathMessages false # 玩家死亡时是否在聊天中显示死亡消息
    - randomTickSpeed 0 # 控制随机方块更新的速度(如植物生长、树叶凋零等)
    - sendCommandFeedback false # 是否向执行命令的玩家发送命令反馈
    - reducedDebugInfo false # 是否减少F3调试屏幕显示的信息
    - spectatorGenerateChunks true # 旁观者模式下是否生成区块
    - spawnRadius 0 # 重生区块的半径,决定重生保护区的大小
    - disableElytraMovementCheck true # 是否禁用鞘翅移动检查
    - maxEntityCramming 24 # 每个区块最多允许存在的实体数量
    - doWeatherCycle false # 是否启用天气循环
    - doLimitedCrafting true # 是否限制玩家只能使用已解锁的合成配方
    - maxCommandChainLength 65536 # 命令方块链中允许的最大命令数
    - announceAdvancements false # 玩家完成进度时是否在聊天中显示通知

10.自定义加入离开信息

# 自定义加入和离开消息
# 留空则不发送
joinLeaveMessages:
  join: ""
  leave: ""

11.区域命令
进入或离开区域执行对应指令!

# 区域命令设置
region:
  # 区域名称 可向下一直添加
  巴啦啦能量小魔仙堡:
    coordinate: '-162,75,-140~-155,85,-133~world2' # 格式为 'x1,y1,z1~x2,y2,z2~世界名称'
    command-player-enter:
      - 'say <player> 进入了区域1'
    command-console-enter:
      - 'say <player> 进入了区域1(后台)'
    command-player-leave:
      - 'say <player> 离开了区域1'
    command-console-leave:
      - 'say <player> 离开了区域1(后台)'

12.禁止玩家交互某些方块
禁止玩家交互某些方块(门、盔甲架、展示框、拉杆等) Qymodel.interact权限可绕过

interactProtection:
  world:
    - "TRAP_DOOR~§c你没有权限和 活版门 交互!"
    - "ARMOR_STAND~§c你没有权限和 盔甲架2 交互!"
    - "ITEM_FRAME~§c你没有权限和 展示框 交互!"
    - "STONE_BUTTON~§c你没有权限和 按钮 交互!"
    - "WOOD_BUTTON~§c你没有权限和 按钮 交互!"
    - "FENCE_GATE~§c你没有权限和 橡木栅栏门 交互!"
    - "SPRUCE_FENCE_GATE~§c你没有权限和 云杉木栅栏门 交互!"
    - "BIRCH_FENCE_GATE~§c你没有权限和 白桦木栅栏门 交互!"
    - "JUNGLE_FENCE_GATE~§c你没有权限和 丛林木栅栏门 交互!"
    - "DARK_OAK_FENCE_GATE~§c你没有权限和 深色橡木栅栏门 交互!"
    - "acacia_FENCE_GATE~§c你没有权限和 合金欢栅栏门 交互!"
    - "WOOD_PLATE~§c你没有权限和 木质压力板 交互!"
    - "STONE_PLATE~§c你没有权限和 石质压力板 交互!"
    - "LEVER~§c你没有权限和 控制拉杆 交互!"
    - "WOODEN_DOOR~§c你没有权限和 橡木门 交互!"
    - "IRON_DOOR~§c你没有权限和 铁门 交互!"
    - "BIRCH_DOOR~§c你没有权限和 白桦木门 交互!"
    - "SPRUCE_DOOR~§c你没有权限和 云杉木门 交互!"
    - "JUNGLE_DOOR~§c你没有权限和 丛林木门 交互!"
    - "ACACIA_DOOR~§c你没有权限和 合金欢木门 交互!"
    - "DARK_OAK_DOOR~§c你没有权限和 深色橡木门 交互!"
  world2:
    - "WOOD_PLATE~你不要动我了啦!!"
    - "FENCE_GATE~这是最后的底线了!!!"
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THE END
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